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    토이스토리5
    영화 토이스토리5

    솔직히 저는 이 영화가 이렇게 마음을 건드릴 줄 몰랐습니다. 극장에 앉아 스크린을 보다가, 옆자리 우리 아이 얼굴을 흘끗 봤을 때 그제야 알았습니다. 보니가 태블릿을 내려놓지 못하는 장면이 남의 이야기가 아니었다는 걸요. 토이스토리 5는 2026년 픽사가 내놓은 시리즈 다섯 번째 본편으로, 이번엔 제시의 시점을 중심으로 장난감들이 아이의 마음을 되찾으려 애쓰는 이야기를 담고 있습니다.



    스크린 타임 시대, 장난감이 밀려나는 풍경

    저번 주 일요일, 두 아이 손을 잡고 극장에 들어서는 순간부터 설렜습니다. 1편을 어린 시절 극장에서 봤던 제가, 이제 두 아이의 엄마가 되어 같은 자리에 앉아 있다는 사실 자체가 이미 감동이었으니까요. 그런데 영화가 시작되고 보니가 릴리패드, 즉 스마트 태블릿 앞에 꼼짝 않고 붙어 앉아 있는 장면이 나오자마자 저도 모르게 숨을 잠깐 참았습니다. 그 모습이 집에서 영상 하나 틀어주면 몇 시간이고 움직이지 않는 우리 아이와 정확히 겹쳤기 때문입니다.

    이번 작품이 꺼내든 소재는 스크린 타임(Screen Time) 문제입니다. 스크린 타임이란 스마트폰, 태블릿, TV 등 디지털 화면 앞에서 보내는 시간을 가리키는 개념으로, 세계보건기구(WHO)는 2세 미만 영유아에게 스크린 타임을 권고하지 않으며 2~5세는 하루 1시간 이하를 권장합니다(출처: WHO). 그런데 실제 현실은 어떨까요. 통계청이 발표한 2023년 아동·청소년 미디어 이용 실태 조사에 따르면 국내 초등학생의 하루 평균 스마트기기 이용 시간은 3시간을 훌쩍 넘습니다(출처: 통계청). 권고치의 세 배가 넘는 숫자입니다.

    픽사는 이 숫자를 인용하지 않습니다. 그 대신 보니의 방, 구석에 쌓인 장난감 상자 하나로 그 현실을 말합니다. 제가 직접 봤는데, 그 장면에서 말 한마디 없이 먼지 쌓인 장난감 상자를 카메라가 천천히 훑는 순간이 어떤 대사보다 묵직하게 다가왔습니다. 집에 돌아오는 길에 우리 집 장난감 상자도 저렇게 방치되고 있는 건 아닐까 하는 생각이 내내 머릿속을 떠나지 않았습니다.

    • WHO 권장 스크린 타임 기준: 2~5세 하루 1시간 이하
    • 국내 초등학생 평균 스마트기기 이용 시간: 하루 3시간 이상 (통계청 2023)
    • 릴리패드(스마트 태블릿)는 현실 디지털 기기의 영화적 재현
    • 장난감 상자 장면: 대사 없이 시각으로만 전달하는 픽사 특유의 연출
    요약: 토이스토리 5는 스크린 타임이라는 실제 사회 현상을 극적 장치 없이 가정의 풍경 그대로 보여주며, 그것이 관람객 부모들에게 가장 직접적인 공감 포인트가 된다.

     

    제시 시점이 바꾼 것, 그리고 아쉬움

    이번 작품에서 제가 특히 흥미롭게 본 부분은 서술 시점(Narrative Perspective)의 변화입니다. 서술 시점이란 이야기를 누구의 눈으로 따라가느냐를 결정하는 구조적 선택인데, 1편부터 우디 중심이었던 시리즈가 이번엔 제시를 전면에 내세웠습니다. 쉽게 말해 항상 주인공 자리를 차지하던 캐릭터가 옆으로 한 발 물러나고, 그 공백을 제시가 채우는 구조입니다.

    이 선택이 영리한 이유가 있습니다. 제시는 시리즈 내내 버려진 경험과 다시 사랑받고 싶은 감정을 동시에 안고 사는 캐릭터입니다. 그 캐릭터가 디지털 기기에 밀려나는 장난감들의 상황을 바라볼 때, 단순한 경쟁 구도가 아니라 감정적 공명(Emotional Resonance), 즉 관객이 화면 속 인물의 감정을 자기 것처럼 느끼는 반응이 훨씬 깊게 만들어집니다. 제 경험상 이건 꽤 효과적이었습니다. 제시의 표정 하나에 아이들이 울음을 터뜨리는 장면에서, 저도 결국 눈물을 참지 못했으니까요.

    다만 솔직히 아쉬운 부분도 있었습니다. 메시지 자체는 분명하고 좋습니다. 그런데 그걸 전달하는 방식이 일부 구간에서 다소 설명적으로 느껴졌습니다. 서사 구조(Narrative Structure), 즉 이야기가 어떤 순서와 방식으로 쌓여가느냐의 측면에서 보면, 전작들이 메시지를 장면 속에 숨겨두었다면 이번 작품은 간혹 그것을 직접 발화하는 순간이 있었습니다. 은근한 여운을 기대하던 저로서는 그 지점이 살짝 과하게 느껴졌다는 게 솔직한 인상이었습니다.

    그래도 상영관 불이 다시 켜진 뒤, 아이들이 한참 동안 우디와 버즈 이야기를 재잘재잘 늘어놓는 걸 보면서 생각이 바뀌었습니다. 어린 관객에게는 그 직접적인 전달 방식이 오히려 더 잘 닿는 게 아닐까 싶었거든요. 어릴 때 1편을 봤던 제가 두 아이의 엄마가 되어 같은 시리즈 앞에 다시 앉아 있다는 사실, 그리고 아이들이 극장 밖에서도 그 이야기를 이어가고 있다는 사실이 결국 이 영화가 제대로 된 무언가를 건드렸다는 증거 아닐까요.

    요약: 제시 중심의 서술 시점 전환은 감정적 공명을 강화하는 효과적인 선택이었지만, 메시지 전달 방식이 일부 직접적으로 느껴지는 점은 시리즈 팬이라면 아쉬울 수 있다.

     

    자주 묻는 질문

    Q. 토이스토리 5, 전편을 안 봐도 즐길 수 있나요?

    A. 즐기는 데 큰 무리는 없습니다. 다만 제시 캐릭터의 감정선이나 장난감들 사이 관계의 무게가 전작들과 연결되어 있기 때문에, 시리즈를 순서대로 보고 온 관객이라면 훨씬 깊은 감정적 공명을 경험할 가능성이 높습니다.

     

    Q. 어린 아이들이랑 같이 봐도 괜찮은 영화인가요?

    A. 전연령 대상 픽사 애니메이션이라 어린 아이도 무리 없이 볼 수 있습니다. 다만 스크린 타임 문제를 중심 소재로 삼고 있어서, 오히려 부모와 함께 관람 후 짧은 대화를 나누기에 좋은 구조입니다. 제 경험상 극장을 나온 뒤 아이들이 먼저 이야기를 꺼내더라고요.

     

    Q. 감독이 누구이고, 이전 픽사 작품과 비교하면 어떤가요?

    A. 감독은 앤드루 스탠튼으로, 월-E와 니모를 찾아서를 연출한 픽사의 핵심 감독입니다. 서사 구조 측면에서는 이별과 성장을 다뤘던 3, 4편과 달리, 이번 작품은 지금 이 순간 곁에 있는 존재의 소중함 쪽으로 무게중심을 옮겼다는 점이 차별화 포인트로 보입니다.

     

    Q. 목소리 출연진은 기존 배우들이 그대로인가요?

    A. 우디 역의 톰 행크스, 버즈 역의 팀 앨런, 제시 역의 조앤 큐잭이 모두 복귀했습니다. 시리즈를 오래 따라온 팬이라면 목소리 자체에서 오는 반가움이 상당합니다. 저도 오프닝에서 우디 목소리가 들리자마자 어릴 적 기억이 바로 올라왔습니다.

     

    결론

    어릴 때 1편을 봤던 저와, 지금 옆에서 팝콘을 쥐고 앉아 있는 두 아이를 번갈아 보면서 세월이 참 순식간이라는 생각을 했습니다. 토이스토리 5는 화려한 반전이나 새 캐릭터의 등장보다, 지금 이 순간 곁에 있는 존재에게 시선을 돌리라는 이야기를 하고 있습니다. 그리고 그 메시지가 스크린 타임이라는 지금 시대의 소재를 통해 전달될 때, 적어도 제게는 어떤 교육용 콘텐츠보다 설득력 있게 다가왔습니다.

    극장을 나오면서 아이들 손을 잡고 오랫동안 잊고 있던 장난감 정리를 같이 해봐야겠다는 마음이 들었습니다. 영화 한 편이 저녁 풍경을 바꿔놓을 수도 있다는 게, 결국 픽사가 수십 년간 해온 일이 아닐까요. 아직 극장에서 상영 중이라면 아이와 함께 꼭 한 번 가보시길 권합니다. 보고 나서 오늘 저녁 장난감 상자 하나쯤은 같이 열어보고 싶어질 겁니다.

    참고: https://youtu.be/hhl6 TWNZ1 dQ? si=tj5 nKS41 B0_0 dO9 N